W Szkole Podstawowej nr 3 w Kętrzynie zrealizowano inspirującą innowację matematyczną, która połączyła naukę z kreatywnością oraz współpracą międzyklasową . W projekcie wzięli udział uczniowie klas 6a i 6b, którzy przygotowali gry matematyczne dla młodszych kolegów i koleżanek z klas 3a i 3b.
Głównym celem przedsięwzięcia było utrwalenie i doskonalenie znajomości tabliczki mnożenia poprzez atrakcyjne i angażujące formy nauki. Realizacja projektu miała charakter interdyscyplinarny i obejmowała różne przedmioty szkolne.
Na lekcjach języka polskiego, pod okiem Pani Anety Dudy oraz Pani Ewy Żołnacz, uczniowie opracowywali regulaminy swoich gier, ucząc się precyzyjnego formułowania zasad i jasnego przekazu informacji. Z kolei podczas zajęć plastycznych z Panią Joanną Kochanek oraz techniki prowadzonych przez Panią Ewelinę Kopyczyńską powstawały elementy wizualne gier - plansze, pionki, kostki oraz estetyczne opakowania.Nie zabrakło także wykorzystania nowoczesnych technologii. Na lekcjach informatyki uczniowie przepisywali i opracowywali instrukcje do swoich gier, dbając o ich czytelność i przejrzystość. Całość przedsięwzięcia była koordynowana przez nauczycielkę matematyki, Panią Agnieszkę Przybylińską, która czuwała nad poprawnością merytoryczną oraz spójnością projektu.
Efektem wspólnej pracy było stworzenie 10 różnorodnych gier matematycznych, które zostały przekazane uczniom klas trzecich. Dzięki nim młodsze dzieci mogły w przyjazny sposób ćwiczyć tabliczkę mnożenia, ucząc się poprzez zabawę i aktywne uczestnictwo.
Innowacja przyniosła wiele korzyści. Uczniowie klas szóstych rozwijali swoje umiejętności matematyczne, językowe, techniczne i informatyczne, a także uczyli się pracy zespołowej i odpowiedzialności za wspólny projekt. Natomiast uczniowie klas trzecich zyskali atrakcyjne narzędzia do nauki, które zwiększyły ich motywację i zaangażowanie.
Projekt pokazał, że nauka matematyki może być ciekawa, twórcza i pełna radości. To doskonały przykład na to, jak współpraca między uczniami oraz zaangażowanie nauczycieli różnych przedmiotów mogą przynieść wartościowe efekty edukacyjne.